Jeudi 21 Novembre 2024 - 17h51

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Test : Mission Impossible
Par Syquest



Il vous faudra le plus souvent réfléchir, vous cacher et changer d'apparence que de tirer sur tout ce qui bouge comme un barbare. Vous êtes Ethan Hunt, agent de l'IMF super entraîné et vous devez, dans un premier temps, saboter une base de stockage de missiles située en sibérie, histoire de vous mettre dans l'ambiance magnéto autodestructeurs et de vous familiariser avec les commandes. Comme dans 007, cette même base aura évolué à votre prochain passage, c'est à dire à la fin du jeu. On sent bien l'atmosphère de la série TV (et surtout du film), surtout dans les célèbres gadgets de haute-technologie. Ce n'est que la première mission d'une longue série à travers le monde. Démasquer un traître, secourir vos camarades et pirater un ordinateur deviendront bientôt une routine quotidienne.

Deux niveaux de difficulté sont disponibles: le mode possible et impossible. Le mode impossible, d'ailleurs, ne l'est pas vraiment, car à part quelques objectifs en plus, ce n'est qu'au dernier niveau que ça devient vraiment difficile. La seule utilité est que dans le niveau bonus, que vous obtiendrez si vosu avez le courage de regarder le générique de fin en entier vous avez tout votre temps pour découvrir l'équipe de développement et apprécier leurs sages paroles.

Les déplacements ne rappellent pas vraiment Zelda et les sauts doivent êtres bien calculés. Par contre, les coups de poing sont beaucoup plus réalistes que les claques de James Bond. La vue Est à la 3e personne, mais dès que vous visez (différentes armes sont mises à votre disposition, du Uzi au lance-fusées), votre personnage devient transparent et la caméra change de position pour vous permettre de mieux tirer

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› Mission Impossible :


 
› Informations :

Plate-forme : Nintendo 64 (N64)
Etat du jeu : Disponible
Date de sortie française : n/c
18 juillet 1998 (USA)

Genre : Action-Aventure
Jouable uniquement en solo

Développeur : Atari (Infogrames)
Editeur : Ocean


 

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