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Le saviez-vous ?

Le nom de code de la Nintendo 64 lors de son développement était "Project Reality" puis "Ultra 64". Pour éviter de la confondre avec la série "Ultra Games" de Konami, le nom fut changé en "Nintendo 64".
FAQ de ULTRAHLE
Q: Je lance Ultra HLE, mais aucun roms n'apparait, pourquoi ?

R: Vérifie que tes roms se trouvent bien dans le répertoire indiqué dans Ultra.INI (ex: "rompath=c:\roms\"). De plus, le chemin de ce répertoire ne doit pas contenir d'espace. Idem pour le nom de fichier de tes roms.

Q: Quand j'essaye de lancer Ultra HLE, j'ai le message d'erreur suivant "Glide expected, none detected", que puis-je faire ?

R: Ultra HLE utilise des Glides API, seulemnt supportés par vartes Voodoo. Si tu n'en as pas, tu auras besoin d'un Glide Wrapper que tu devra installer dans le même répertoire que Ultra HLE.

Q: Pourquoi ai-je un message d'erreur du style "exception(000000): execution at invalid address" ?

R: Vérifie que le nom de ton rom ne comporte pas d'espace.

Q: Je veux émuler un rom et Ultra HLE me dit "Execution at invalid address", pourquoi ?

R: Regarde si le jeux est compatible avec la version du fichier INI que tu possèdes.

Q: Pourquoi dans Super Mario 64, Mario ne peut pas effecter de gros sauts ?

R: Ta manette n'est pas entièrement compatible avec Ultra HLE.

Q: J'ai une carte de type Voodoo 3 et beaucoup de graphiques manquent, pourquoi ?

R: Télécharge un "Glide Wrapper" dans la rubrique "Plugins et Glides" du site, et place le dans le répertoire de Ultra HLE.

Q: Je viens d'aller sur le site de 3dfx.com et j'ai télécharger le dernier driver et mis le fichier "glide2x.dll" dans le réperoire de Ultra HLE, mais ça ne fonctionne toujours pas, pourquoi ?

R: Tu dois seulement utiliser les fichiers qui sont sur Emulation64.

Q: Je n'arrive pas à charger une partie après l'avoir sauvegardée, pourquoi ?

R: Ultra HLE ne supporte pas les sauvegardes normales. Durant la partie, appuie sur "Echap", puis va sur "File", puis "Save State". Pour charger la partie, regarde le question suivante.

Q: Je n'arrive pas à charger une partie sauvegardée, pourquoi ?

R: D'abord, tu dois charger le rom original, puis faire "Echap", aller dans "File" et "Load State", puis appuie sur "F5".

Q: Quand la prochaine version de Ultra HLE vera-t-elle le jour ?

Les auteurs ont décider de quitter le projet. Les sources ont été rendues publiques, donc de nouveaux émulateurs basés sur UltraHLE peuvent voir le jour.

Q: J'ai une erreur du type "required .DLL file, Glide2x.dll, was not found" quand je lance Ultra HLE, pourquoi ?

R: Si tu utilise un carte Voodoo, vérifie que tu as mis le fichier "glide2x.dll" dans le répertoire de Ultra HLE, ou télécharge un Glide Wrapper.

Q: Ca me marque une erreur 3dfx quand je lance un rom, pourquoi ?

R: Va dans le fichier "Ultra.ini" et change le chemin écrit dans "rompath=" en "rompath=c:\roms\" et mets tous tes roms dans le répertoire "c:\roms\".

Q: Le bouton "C-Gauche"; ne fonctionne pas, pourquoi ?

R: C'est supposé être la touche "F" et non "J". Télécharge "UltraHLP" pour comprendre.

Q: Le son saute, pourquoi ?

R: C'est le problème d'Ultra HLE, ce sera peut être corrigé dans une future version. Cela est du essentiellement à une configuration trop ancienne.

Q: Je viens d'installer les drivers Nvidia 3.xx et Ultra HLE ne veut pas marcher, pourquoi ?

R: Utilise les drivers 2.08.

Q: J'ai l'erreur "run Configurator.exe", cela signifie quoi ?

R: C'est pour le Glide Wrapper xgi2000, il doit y avoir un fichier "configurator.exe" dans le zip que tu as téléchargé. Lance-le ensuite.
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